Unity Developer
⚲ Fałkowo
Do uzgodnienia
Wymagania
- Git
- C#
- Unity 3D
- Unity
- Bitbucket
Opis stanowiska
Kim jesteśmy?
Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny, których wyróżnia specjalistyczna wiedza, ale przede wszystkim zaangażowanie i ciekawość wobec nowoczesnych technologii. Jesteśmy przekonani, że połączenie pasji i innowacyjnego podejścia sprawiają, że nasza praca ma autentyczną wartość dla świata medycznego. Dążymy do tego, by HOLO vectors, było wsparciem na każdym etapie kariery medyka – od studenta medycyny po doświadczonego lekarza praktyka. Naszym celem jest stworzenie rozszerzonej rzeczywistości, która sprosta oczekiwaniom placówek medycznych oraz stanie się integralnym elementem każdej sali operacyjnej. Nasze zaangażowanie w rozwój innowacyjnych rozwiązań ma konkretny kierunek: poprawę jakości opieki zdrowotnej i przyczynienie się do postępu w dziedzinie medycyny.
Zakres obowiązków:Będziesz odpowiedzialny za projektowanie, rozwój i optymalizację komponentów aplikacji XR, działającej zarówno na goglach VR/XR, jak i na monitorach dotykowych. Czekają Cię ambitne wyzwania związane z renderowaniem w czasie rzeczywistym chmur punktów, volume renderingiem, optymalizacją wydajności oraz przygotowaniem systemu do wieloosobowego użytkowania z wykorzystaniem m.in. Unity Netcode for GameObjects (NGO). Będziesz blisko współpracować z zespołem AI i ekspertami od danych obrazowych, wspólnie tworząc nowy standard interakcji z danymi medycznymi w środowisku VR/XR.
Nasze wymagania:
• Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku - praktyczna znajomość Unity (C#), biegłość w: architekturze projektów, zarządzaniu cyklem życia komponentów, tworzeniu narzędzi deweloperskich oraz pisaniu czytelnego, łatwego do utrzymania kodu. Doświadczenie zarówno w prototypowaniu, jak i budowaniu stabilnych aplikacji produkcyjnych.
• Znajomość zagadnień wydajności, renderowania, interakcji przestrzennych i ergonomii w środowiskach immersyjnych - umiejętność optymalizacji aplikacji VR/XR pod kątem płynności i jakości wizualnej, projektowania intuicyjnych interakcji w przestrzeni 3D oraz tworzenia rozwiązań zgodnych z zasadami ergonomii i komfortu użytkownika;
• Doświadczenie w integracji aplikacji Unity z backendem - umiejętność projektowania i implementacji komunikacji klient-serwer w aplikacjach (REST api);
• Bardzo dobra znajomość systemu kontroli wersji Git;
• Doświadczenie w pracy zespołowej w metodyce SCRUM.
Mile widziane:
• Doświadczenie z bibliotekami i technologiami takimi jak OpenXR, MRTK, Unity XR Toolkit lub podobnymi;
• Doświadczenie z technologiami PCVR streaming, takimi jak Oculus Link, Desktop czy SteamVR;
• Doświadczenie w tworzeniu aplikacji wieloosobowych - znajomość zagadnień synchronizacji danych oraz architektury klient-serwer;
• Doświadczenie z narzędziami takimi jak Unity Netcode of GameObjects (NGO), Mirror lub Photon Network;
• Doświadczenie w pracy z Dockerem;
• Umiejętność pracy w procesie feature based development;
• Doświadczenie w testowaniu aplikacji;
• Umiejętność tworzenia shaderów oraz pracy z Unity SRP/URP/HDRP.
Oferujemy:
• możliwość pracy zdalnej;
• możliwość pracy stacjonarnej w biurze w Fałkowie k. Poznania;
• elastyczne godziny pracy;
• kafeterię MyBenefit;
• możliwość skorzystania z karty Multisport oraz prywatnej opieki medycznej;
• 2 godziny tygodniowo na edukację i poszerzenie swoich umiejętności w ramach czasu pracy firmową biblioteczkę;
• wsparcie merytoryczne w wykonywaniu zadań;
• współpraca z doświadczonymi specjalistami;
• możesz pracować nad innowacyjnym, całkiem nowym produktem, zmieniającym standardy pracy w opiece zdrowotnej.
Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny, których wyróżnia specjalistyczna wiedza, ale przede wszystkim zaangażowanie i ciekawość wobec nowoczesnych technologii. Jesteśmy przekonani, że połączenie pasji i innowacyjnego podejścia sprawiają, że nasza praca ma autentyczną wartość dla świata medycznego. Dążymy do tego, by HOLO vectors, było wsparciem na każdym etapie kariery medyka – od studenta medycyny po doświadczonego lekarza praktyka. Naszym celem jest stworzenie rozszerzonej rzeczywistości, która sprosta oczekiwaniom placówek medycznych oraz stanie się integralnym elementem każdej sali operacyjnej. Nasze zaangażowanie w rozwój innowacyjnych rozwiązań ma konkretny kierunek: poprawę jakości opieki zdrowotnej i przyczynienie się do postępu w dziedzinie medycyny.
Zakres obowiązków:Będziesz odpowiedzialny za projektowanie, rozwój i optymalizację komponentów aplikacji XR, działającej zarówno na goglach VR/XR, jak i na monitorach dotykowych. Czekają Cię ambitne wyzwania związane z renderowaniem w czasie rzeczywistym chmur punktów, volume renderingiem, optymalizacją wydajności oraz przygotowaniem systemu do wieloosobowego użytkowania z wykorzystaniem m.in. Unity Netcode for GameObjects (NGO). Będziesz blisko współpracować z zespołem AI i ekspertami od danych obrazowych, wspólnie tworząc nowy standard interakcji z danymi medycznymi w środowisku VR/XR.
Nasze wymagania:
• Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku - praktyczna znajomość Unity (C#), biegłość w: architekturze projektów, zarządzaniu cyklem życia komponentów, tworzeniu narzędzi deweloperskich oraz pisaniu czytelnego, łatwego do utrzymania kodu. Doświadczenie zarówno w prototypowaniu, jak i budowaniu stabilnych aplikacji produkcyjnych.
• Znajomość zagadnień wydajności, renderowania, interakcji przestrzennych i ergonomii w środowiskach immersyjnych - umiejętność optymalizacji aplikacji VR/XR pod kątem płynności i jakości wizualnej, projektowania intuicyjnych interakcji w przestrzeni 3D oraz tworzenia rozwiązań zgodnych z zasadami ergonomii i komfortu użytkownika;
• Doświadczenie w integracji aplikacji Unity z backendem - umiejętność projektowania i implementacji komunikacji klient-serwer w aplikacjach (REST api);
• Bardzo dobra znajomość systemu kontroli wersji Git;
• Doświadczenie w pracy zespołowej w metodyce SCRUM.
Mile widziane:
• Doświadczenie z bibliotekami i technologiami takimi jak OpenXR, MRTK, Unity XR Toolkit lub podobnymi;
• Doświadczenie z technologiami PCVR streaming, takimi jak Oculus Link, Desktop czy SteamVR;
• Doświadczenie w tworzeniu aplikacji wieloosobowych - znajomość zagadnień synchronizacji danych oraz architektury klient-serwer;
• Doświadczenie z narzędziami takimi jak Unity Netcode of GameObjects (NGO), Mirror lub Photon Network;
• Doświadczenie w pracy z Dockerem;
• Umiejętność pracy w procesie feature based development;
• Doświadczenie w testowaniu aplikacji;
• Umiejętność tworzenia shaderów oraz pracy z Unity SRP/URP/HDRP.
Oferujemy:
• możliwość pracy zdalnej;
• możliwość pracy stacjonarnej w biurze w Fałkowie k. Poznania;
• elastyczne godziny pracy;
• kafeterię MyBenefit;
• możliwość skorzystania z karty Multisport oraz prywatnej opieki medycznej;
• 2 godziny tygodniowo na edukację i poszerzenie swoich umiejętności w ramach czasu pracy firmową biblioteczkę;
• wsparcie merytoryczne w wykonywaniu zadań;
• współpraca z doświadczonymi specjalistami;
• możesz pracować nad innowacyjnym, całkiem nowym produktem, zmieniającym standardy pracy w opiece zdrowotnej.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
ambitne wyzwania
Może oznaczać zarówno ciekawe zadania, jak i potencjalnie trudne do zrealizowania projekty z ograniczonym czasem lub zasobami.
🔴
nowy standard interakcji z danymi medycznymi w środowisku VR/XR
Sugeruje tworzenie przełomowych rozwiązań, co może wiązać się z dużą niepewnością technologiczną i brakiem ustalonych ścieżek rozwoju.
🔴
Minimum 3 lata doświadczenia na podobnym stanowisku
W praktyce może oznaczać, że szukają kogoś, kto od razu będzie samodzielny i nie będzie wymagał dużego wsparcia.
🟡
Tworzymy zespół profesjonalistów z dziedziny inżynierii i medycyny
Może sugerować, że będziesz pracować w interdyscyplinarnym zespole, gdzie komunikacja i zrozumienie różnych perspektyw będą kluczowe, ale też mogą stanowić wyzwanie.
🟢
poprawę jakości opieki zdrowotnej i przyczynienie się do postępu w dziedzinie medycyny
Podkreśla misję firmy, co może być motywujące, ale też może oznaczać presję związaną z odpowiedzialnością za tak ważne cele.