Graphics Engineer (WebGL / Shaders)
⚲ Remote (Poland / EU)
24 000 - 28 000 PLN brutto (UZ)
Wymagania
- znajomość przetwarzania obrazu: przestrzenie barw (RGB/HSL/luma), alpha compositing, filtry splotowe (blur, Sobel), distance fields / SDF
- świadomość wydajności GPU: render targets, ping-pong, koszt zmiany stanu, wycieki programów/tekstur, budżety pamięci
- TypeScript oraz praktyczna praca z Three.js lub surowym WebGL
- umiejętność debugowania obrazu — patrząc na błędną klatkę, dojść do przyczyny
Mile widziane
- znajomość PBR / matcap / normal mapping, screen-space lighting
- znajomość Jump Flood, Gaussian / separable blur, mipmaps, MSAA vs. FXAA
- doświadczenie z silnikami preview (print, CAD, edytory zdjęć, game VFX)
- znajomość ograniczeń przeglądarek (context loss, preserveDrawingBuffer, limity kontekstów WebGL)
Opis stanowiska
W Fourthwall dołączysz do zespołu Product Designer / Product Renderer i obejmiesz warstwę renderingu, w której twórcy projektują swoje produkty merch. Będziesz pisać shadery GLSL, decydować o strukturze passów i dbać o wydajność GPU — od kompozycji z premultiplied alpha, przez przetwarzanie obrazu na GPU, po eksport wielu wariantów w wysokiej rozdzielczości. To oferta dla osoby, która myśli w GLSL, rozumie pipeline obrazu i nie traktuje GPU jak czarnej skrzynki. Praca zdalna (Polska / UE).
🔍 Dekoder Ogłoszenia
✓ Ogłoszenie wygląda transparentnie — brak typowych czerwonych flag.