Unity VR Developer
⚲ Bengaluru
Do uzgodnienia
Wymagania
- biegłość w C# na potrzeby tworzenia aplikacji w Unity
- znajomość Unity Editor Library
- doświadczenie w tworzeniu intuicyjnych interfejsów w VR
- znajomość XR Toolkit (SteamVR)
- znajomość modułów Tutorial Framework, Scene optimization, Occlusion Culling
- doświadczenie w integracji rozwiązań opartych na LLM (np. Azure OpenAI)
- znajomość REST API i usług AI
Mile widziane
- doświadczenie z innymi frameworkami VR, zaawansowanym renderingiem w Unity lub UX research
Opis stanowiska
Tworzenie aplikacji VR w Unity z wykorzystaniem C# — głównym zadaniem jest zbudowanie workflow podręcznika utrzymania (maintainability handbook) z intuicyjnym UI w środowisku VR. Będziesz projektować UI/UX dla VR, importować elementy interfejsu, optymalizować środowisko 3D (Occlusion Culling, HDRP) oraz integrować rozwiązania oparte na LLM (np. Azure OpenAI). Projekt realizowany zdalnie, o charakterze projektowym. Szczera uwaga: opis ogłoszenia urywa się w połowie zdania — może być niekompletny, warto dopytać o pełny zakres obowiązków.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🟡
An opportunity has arisen for an experienced Unity VR Developer
Brak widełek wynagrodzenia i nazwy firmy w ogłoszeniu — typowe dla rekrutacji przez agencję lub pośrednika, nie bezpośredniego pracodawcy.
🟡
The successful candidate will have proficiency in Unity
Wymagania podane ogólnie ('proficiency', 'solid understanding') bez lat doświadczenia — trudno ocenić realny próg wejścia.
🟡
developing the maintainability handbook workflow
Brzmi jak projekt wewnętrzny/dokumentacyjny w VR — może oznaczać pracę nad narzędziem dla wąskiej grupy odbiorców, nie produktem komercyjnym.
🟢
Optimizing the 3D VR environment using Occlusion Culling and HDRP
Konkretne, weryfikowalne wymagania techniczne — sygnał transparentności ogłoszenia.
🔴
Testing and debugging ap...
Opis urywa się w połowie zdania — ogłoszenie może być niedokończone lub niekompletnie skopiowane.