Skillshot.pl None

Audio Lead

Bloober Team

⚲ Kraków OR hybrid

Do uzgodnienia

Wymagania

  • 7+ lat doświadczenia w audio do gier z udziałem w pełnym cyklu produkcji przy min. dwóch wydanych tytułach AA+
  • min. 2 lata prowadzenia, mentorowania lub zarządzania specjalistami audio w gamedevie
  • mocne portfolio lub udokumentowane prace potwierdzające wybitne umiejętności sound designu
  • głębokie rozumienie interaktywnych systemów audio, workflow implementacji i pipeline'ów produkcji audio
  • praktyczne doświadczenie z Wwise i Unreal Engine
  • znajomość surround sound, formatów audio i zaawansowanego miksowania

Opis stanowiska

Rola lidera zespołu audio w Bloober Team — kształtujesz tożsamość dźwiękową projektów horrorowych od konceptu do wydania, definiujesz wizję audio i nadzorujesz jej implementację w Wwise i Unreal Engine. Prowadzisz i mentorujesz sound designerów, planujesz rozwój audio i współpracujesz z zewnętrznymi partnerami. To oferta dla osoby z 7+ lat doświadczenia w audio do gier i min. 2 lat prowadzenia zespołu audio. Uwaga: ogłoszenie wprost odnosi się do zwolnień w branży ('not your usual layoff-prone studio') i używa hasła 'every voice matters' bez konkretów — warto dopytać o stabilność zatrudnienia i realny wpływ na decyzje.

🔍 Dekoder Ogłoszenia

🔴
not your usual layoff-prone studio
Bezpośrednie nawiązanie do zwolnień w branży — sugeruje, że inne studia zwalniają, ale niekoniecznie rozwiewa obawy o stabilność zatrudnienia.
🔴
every voice matters
Często używane hasło, które może oznaczać płaską strukturę lub brak realnego wpływu na decyzje — brak konkretów.
🟡
horror-infused DNA
Marketingowy zwrot podkreślający unikalność, ale nie wnosi konkretów o codziennej pracy.
🟡
Remote-friendly options
Brzmi elastycznie, ale nie precyzuje, czy praca zdalna jest w pełni możliwa, czy tylko okazjonalna.