Skillshot.pl Zdalnie

Game Designer — Systems & Gameplay

Ember Crows

⚲ London / Hybrid / Remote

Do uzgodnienia

Wymagania

  • min. 3 lata doświadczenia w Game Design, Gameplay Design lub Systems Design
  • co najmniej jedna komercyjnie wydana gra lub równoważny duży credit produkcyjny
  • doświadczenie w projektowaniu i samodzielnym prowadzeniu powiązanych systemów rozgrywki
  • doświadczenie w tworzeniu i utrzymywaniu praktycznych GDD oraz dokumentacji systemów

Opis stanowiska

Ember Crows to niezależne studio z Londynu pracujące nad 'Names Go Dark' — mrocznym, narracyjnym action RPG na PC i konsole w Unreal Engine 5. Będziesz pracować bezpośrednio z Game Director, porządkować i rozwijać Game Design Document oraz przekładać systemy rozgrywki na konkretne mechaniki. To oferta dla osoby, która lubi porządkować chaos projektowy i sama definiować brakujące elementy designu. Uwaga: to mały zespół, a projekt jest na wczesnym etapie — duża część pracy to dopracowywanie i systematyzowanie istniejących, niekompletnych pomysłów, co wiąże się z niepewnością co do ostatecznego kształtu gry.

🔍 Dekoder Ogłoszenia

🔴
We’re a small and ambitious team.
Może oznaczać pracę w niewielkim zespole z ograniczonymi zasobami, gdzie od każdego oczekuje się dużej samodzielności i elastyczności.
🟡
We care deeply about what we’re creating, but we also want Ember Crows to be a place where talented people can communicate openly, challenge ideas and enjoy working together.
Podkreśla kulturę otwartości i współpracy, ale może też sugerować, że oczekuje się aktywnego udziału w dyskusjach i potencjalnie konfrontacji pomysłów, co może być wyzwaniem dla osób preferujących bardziej ustrukturyzowane środowisko.
🔴
help turn the existing creative vision of ‘Names Go Dark’ into a coherent, playable and production-ready game design.
Oznacza, że projekt jest na wczesnym etapie rozwoju i wymaga znaczącej pracy nad dopracowaniem i ugruntowaniem istniejących pomysłów, co może wiązać się z niepewnością co do ostatecznego kształtu produktu.
🔴
A major part of the role will be developing and systematising our Game Design Document, identifying what still needs to be solved and working with the development team to turn those systems into gameplay.
Wskazuje na dużą odpowiedzialność za tworzenie i porządkowanie dokumentacji, co może oznaczać, że obecna dokumentacja jest niekompletna lub wymaga gruntownej przebudowy.
🟡
Working closely with the Game Director to develop and formalise the gameplay vision.
Sugestia bliskiej współpracy z dyrektorem gry, co może oznaczać, że wizja gry jest jeszcze kształtowana i oczekuje się aktywnego wkładu w jej definiowanie.