Skillshot.pl Zdalnie

Graphics Engineer (WebGL / Shaders)

Fourthwall, Inc.

⚲ Remote / Poznań

Do uzgodnienia

Wymagania

  • znajomość przetwarzania obrazu: przestrzenie kolorów (RGB/HSL/luma), kompozycja alfa, filtry splotowe (blur, Sobel), pola odległości/SDF
  • świadomość wydajności GPU: render targets, ping-pong, koszt zmiany stanu, wycieki programów/tekstur, budżety pamięci
  • TypeScript oraz praktyczna praca z Three.js lub surowym WebGL
  • umiejętność debugowania obrazu i dochodzenia do przyczyny błędnej klatki

Mile widziane

  • znajomość PBR / matcap / normal mappingu, screen-space lighting
  • znajomość Jump Flood, Gaussian/separable blur, mipmapów, MSAA vs FXAA
  • doświadczenie z silnikami podglądu (print, CAD, edytory zdjęć, game VFX)
  • znajomość ograniczeń przeglądarek (context loss, preserveDrawingBuffer, limity kontekstu WebGL)

Opis stanowiska

Fourthwall szuka Graphics Engineera (WebGL/Shaders) do zespołu Product Renderer. Będziesz właścicielem warstwy renderingu w narzędziu Product Designer — pisać shadery GLSL, decydować o strukturze passów i odpowiadać za wydajność GPU przy podglądzie produktów na żywo. To rola dla osoby, która myśli w GLSL, rozumie pipeline obrazu i nie traktuje GPU jak czarnej skrzynki. Praca zdalna z Polski lub UE.

🔍 Dekoder Ogłoszenia

🟢
You will not be handed a black box to maintain
Konkretna informacja o zakresie odpowiedzialności — transparentne.
🟢
Remote (Poland / EU)
Konkretna informacja o lokalizacji — transparentne.