Skillshot.pl
Zdalnie
Graphics Engineer (WebGL / Shaders)
⚲ Remote / Poznań
Do uzgodnienia
Wymagania
- znajomość przetwarzania obrazu: przestrzenie kolorów (RGB/HSL/luma), kompozycja alfa, filtry splotowe (blur, Sobel), pola odległości/SDF
- świadomość wydajności GPU: render targets, ping-pong, koszt zmiany stanu, wycieki programów/tekstur, budżety pamięci
- TypeScript oraz praktyczna praca z Three.js lub surowym WebGL
- umiejętność debugowania obrazu i dochodzenia do przyczyny błędnej klatki
Mile widziane
- znajomość PBR / matcap / normal mappingu, screen-space lighting
- znajomość Jump Flood, Gaussian/separable blur, mipmapów, MSAA vs FXAA
- doświadczenie z silnikami podglądu (print, CAD, edytory zdjęć, game VFX)
- znajomość ograniczeń przeglądarek (context loss, preserveDrawingBuffer, limity kontekstu WebGL)
Opis stanowiska
Fourthwall szuka Graphics Engineera (WebGL/Shaders) do zespołu Product Renderer. Będziesz właścicielem warstwy renderingu w narzędziu Product Designer — pisać shadery GLSL, decydować o strukturze passów i odpowiadać za wydajność GPU przy podglądzie produktów na żywo. To rola dla osoby, która myśli w GLSL, rozumie pipeline obrazu i nie traktuje GPU jak czarnej skrzynki. Praca zdalna z Polski lub UE.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🟢
You will not be handed a black box to maintain
Konkretna informacja o zakresie odpowiedzialności — transparentne.
🟢
Remote (Poland / EU)
Konkretna informacja o lokalizacji — transparentne.