Skillshot.pl Zdalnie

Programista Unity / Unreal – portowanie gier (PS5 / Xbox Series/PSVR2)

ConsoleWay S.A.

⚲ Zdalnie

Do uzgodnienia

Wymagania

  • bardzo dobra znajomość Unity (C#) lub Unreal Engine (Blueprints / C++)
  • ukończenie przynajmniej jednego pełnego portu gry na konsolę
  • umiejętność debugowania, optymalizacji i pracy z dokumentacją konsolową
  • przy portach na PSVR2: bardzo dobra znajomość środowiska VR (technicznie i pod kątem projektowania doświadczeń)

Mile widziane

  • udany port gry z gatunku symulatorów na PS5 / Xbox Series
  • znajomość procesu certyfikacyjnego Sony / Microsoft
  • wcześniejsze doświadczenie przy projektach VR, zwłaszcza na PSVR2

Opis stanowiska

ConsoleWay S.A. specjalizuje się w portowaniu gier na konsole i szuka doświadczonych programistów do portów na PS5, Xbox Series X|S oraz PSVR2. Będziesz portować gry z Unity lub Unreal Engine, dostosowywać projekty do wymagań certyfikacyjnych, integrować SDK Sony/Microsoft i pracować z zespołem QA. To oferta dla programisty, który ma za sobą co najmniej jeden pełny port gry na konsolę i chce pracować zdalnie przy kolejnych projektach. Uwaga: przy portach na PSVR2 wymagana jest bardzo dobra znajomość VR, mimo że doświadczenie VR określono jako 'mile widziane' — realnie może to oznaczać konieczność szybkiego nadrobienia braków na własną rękę.

🔍 Dekoder Ogłoszenia

🟡
poszukuje doświadczonych programistów do współpracy
Sformułowanie 'do współpracy' zamiast 'do pracy' może sugerować zatrudnienie w formie B2B lub kontraktu, a nie umowy o pracę — warto dopytać o formę zatrudnienia.
🟡
chcesz brać udział w komercyjnych portach gier
Podkreślenie 'komercyjnych' sugeruje presję na terminy i wyniki — porty na konsole mają sztywne deadline'y certyfikacyjne, co może oznaczać okresy wzmożonej pracy.
🔴
konieczność bardzo dobrej znajomości środowiska VR
Wysokie wymagania przy jednoczesnym 'mile widzianym' doświadczeniu VR — realnie może oznaczać, że kandydat bez doświadczenia VR będzie musiał szybko nadrobić braki na własną rękę.
🟡
Dostosowywanie projektów do wymagań certyfikacyjnych platform
Praca przy certyfikacji konsolowej bywa żmudna i powtarzalna, z dużą liczbą iteracji i odrzuceń ze strony Sony/Microsoft — warto to uwzględnić przy ocenie charakteru pracy.