Skillshot.pl
Zdalnie
Programista Unity / Unreal – portowanie gier (PS5 / Xbox Series/PSVR2)
⚲ Zdalnie
Do uzgodnienia
Wymagania
- bardzo dobra znajomość Unity (C#) lub Unreal Engine (Blueprints / C++)
- ukończenie przynajmniej jednego pełnego portu gry na konsolę
- umiejętność debugowania, optymalizacji i pracy z dokumentacją konsolową
- przy portach na PSVR2: bardzo dobra znajomość środowiska VR (technicznie i pod kątem projektowania doświadczeń)
Mile widziane
- udany port gry z gatunku symulatorów na PS5 / Xbox Series
- znajomość procesu certyfikacyjnego Sony / Microsoft
- wcześniejsze doświadczenie przy projektach VR, zwłaszcza na PSVR2
Opis stanowiska
ConsoleWay S.A. specjalizuje się w portowaniu gier na konsole i szuka doświadczonych programistów do portów na PS5, Xbox Series X|S oraz PSVR2. Będziesz portować gry z Unity lub Unreal Engine, dostosowywać projekty do wymagań certyfikacyjnych, integrować SDK Sony/Microsoft i pracować z zespołem QA. To oferta dla programisty, który ma za sobą co najmniej jeden pełny port gry na konsolę i chce pracować zdalnie przy kolejnych projektach. Uwaga: przy portach na PSVR2 wymagana jest bardzo dobra znajomość VR, mimo że doświadczenie VR określono jako 'mile widziane' — realnie może to oznaczać konieczność szybkiego nadrobienia braków na własną rękę.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🟡
poszukuje doświadczonych programistów do współpracy
Sformułowanie 'do współpracy' zamiast 'do pracy' może sugerować zatrudnienie w formie B2B lub kontraktu, a nie umowy o pracę — warto dopytać o formę zatrudnienia.
🟡
chcesz brać udział w komercyjnych portach gier
Podkreślenie 'komercyjnych' sugeruje presję na terminy i wyniki — porty na konsole mają sztywne deadline'y certyfikacyjne, co może oznaczać okresy wzmożonej pracy.
🔴
konieczność bardzo dobrej znajomości środowiska VR
Wysokie wymagania przy jednoczesnym 'mile widzianym' doświadczeniu VR — realnie może oznaczać, że kandydat bez doświadczenia VR będzie musiał szybko nadrobić braki na własną rękę.
🟡
Dostosowywanie projektów do wymagań certyfikacyjnych platform
Praca przy certyfikacji konsolowej bywa żmudna i powtarzalna, z dużą liczbą iteracji i odrzuceń ze strony Sony/Microsoft — warto to uwzględnić przy ocenie charakteru pracy.