Skillshot.pl
Zdalnie
New
Programmer
⚲ Kraków OR remote
Do uzgodnienia
Wymagania
- solidna znajomość C++
- solidna znajomość UE4 lub UE5
- doświadczenie z systemami animacji w Unreal Engine
- swoboda w debugowaniu i profilowaniu z użyciem narzędzi UE (np. Rewind Debugger)
- doświadczenie w prototypowaniu i implementacji systemów lokomocji
- znajomość VS2022 i/lub Rider
Mile widziane
- doświadczenie z GAS (Gameplay Ability System)
- doświadczenie przy tytule AA/AAA na UE w podobnej roli
Opis stanowiska
Bloober Team szuka programisty do pracy nad kodem animacji w projektach horrorowych opartych na Unreal Engine. Realnie zajmiesz się utrzymaniem i rozwojem systemów animacji, prototypowaniem animacji dla przeciwników sterowanych przez AI oraz ścisłą współpracą z programistami gameplayu i AI. To oferta dla osób, które chcą pracować w studiu deklarującym stabilność finansową i unikającym masowych zwolnień — warto jednak zweryfikować, jak w praktyce wygląda 'remote-friendly options', bo sformułowanie to sugeruje, że praca zdalna może być ograniczona lub zależna od zespołu.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
not your usual layoff-prone studio
Bezpośrednie nawiązanie do zwolnień w branży gamedev sugeruje, że temat jest obecny w świadomości odbiorców; może wywołać pytanie, dlaczego firma czuje potrzebę podkreślania tego akurat aspektu.
🔴
every voice matters
Deklaracja otwartej komunikacji, ale bez konkretów (np. jak podejmowane są decyzje, jaki jest proces feedbacku). Często slogan bez pokrycia w praktyce.
🔴
Remote-friendly options
Sformułowanie 'options' zamiast 'remote-first' lub 'fully remote' sugeruje, że praca zdalna może być ograniczona lub zależna od roli/zespołu.
🟡
financially stable company with a clear visi
Podkreślanie stabilności finansowej może być reakcją na obawy o bezpieczeństwo zatrudnienia w branży; brak pełnego słowa 'vision' (ucięty opis) utrudnia ocenę konkretu.
🟡
horror-infused DNA
Brzmi jak element kultury organizacyjnej, ale może oznaczać, że wszystkie projekty są ograniczone do jednego gatunku, co warto zweryfikować.