Skillshot.pl
Zdalnie
Senior Technical Artist
⚲ Remote, Hybrid-remote or Bydgoszcz
14 000 – 16 000 zł / mies.
Wymagania
- bardzo dobra znajomość Unity: import settings, prefaby, materiały, rendering, pipeline'y assetów, organizacja contentu
- znajomość produkcji 3D: modelowanie, UV, baking, teksturowanie, LOD, rigging/skinning, przygotowanie assetów do środowisk real-time
- tworzenie i optymalizacja shaderów w Shader Graph/HLSL dla assetów 3D oraz UI/2D/VFX
- doświadczenie w optymalizacji mobilnej: profilowanie CPU/GPU, overdraw, batching, draw calls, pamięć, tekstury, siatki, VFX, budżety wydajnościowe
- praktyczne doświadczenie z Particle Systems/VFX i efektami opartymi na shaderach oraz ich optymalizacją na mobile
- znajomość URP, oświetlenia baked/mixed, lightmap, prób, post-processingu i balansowania jakości z wydajnością
- tworzenie prostych narzędzi i edytorów w C#, automatyzacja powtarzalnych procesów, walidacja assetów
- doświadczenie z Frame Debugger, Unity Profiler, RenderDoc lub podobnymi narzędziami
Opis stanowiska
Vivid Games szuka Senior Technical Artist do pracy przy grze bokserskiej — tworzysz shadery, efekty, narzędzia i systemy, z których korzystają artyści, oraz odpowiadasz za wydajność na urządzeniach mobilnych. To rola na styku grafiki, designu i programowania, z dużym naciskiem na optymalizację i utrzymanie standardów technicznych zespołu artystycznego. Dobra oferta dla doświadczonego TA, który lubi zarówno pracę z shaderami i VFX, jak i narzędzia oraz profilowanie. Uwaga: opis jest mocno marketingowy — frazy o 'pasji' i 'tworzeniu doświadczeń' nie precyzują konkretnych wyzwań, a wymóg 'very strong knowledge of Unity' oznacza oczekiwanie głębokiej znajomości silnika, nie podstaw.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
If you love turning creative ambition into reality — and believe technology should expand what we can imagine — we’d love to build what’s next with you.
To ogólne, motywacyjne stwierdzenie, które może sugerować, że firma szuka osób z pasją, ale nie precyzuje konkretnych wyzwań ani zakresu obowiązków.
🔴
You’ll create the shaders, effects, tools, and systems that give artists new ways to bring the energy of sport to life.
Choć brzmi to jak kreatywne zadanie, może oznaczać, że będziesz odpowiedzialny za tworzenie narzędzi i systemów, które artyści będą wykorzystywać, co może być bardziej technicznym niż artystycznym zadaniem.
🟡
Working at the intersection of art, design, and technology, you’ll collaborate closely with our Art Director, Artists, Designers, and Engineers to create experiences that feel real.
Współpraca na styku różnych dziedzin jest standardem w projektach gier, ale "bliska współpraca" może oznaczać potrzebę ciągłego komunikowania się i rozwiązywania problemów między zespołami, co może być czasochłonne.
🟢
Salary brackets B2B : 14.000-16.000 PLN.
Podanie widełek płacowych jest pozytywne, ale warto pamiętać, że jest to stawka B2B, co oznacza samodzielne rozliczanie podatków i składek.
🔴
Unity / Art Pipeline - very strong knowledge of Unity, including import settings, prefabs, materials, rendering, asset pipelines, and content organization;
Wymóg "bardzo silnej wiedzy" w Unity, wraz z wymienionymi szczegółami, sugeruje, że oczekiwana jest głęboka znajomość silnika i jego wewnętrznych mechanizmów, a nie tylko podstawowe umiejętności.