Skillshot.pl Zdalnie New

Unity Developer (k/m)

Lukaverse Sp. z o.o.

⚲ Warszawa lub zdalnie

Do uzgodnienia

Wymagania

  • bardzo dobra znajomość Unity w zakresie systemów UI (Canvas, Prefaby, Prefab Variants, 9-Slice, Sprite Atlasy, animacje UI, Particle System, skalowanie, anchory, pivoty)
  • doświadczenie w tworzeniu lub rozwijaniu interfejsów użytkownika w Unity
  • wiedza o różnicach platformowych (PS4/PS5/Xbox/Steam/Nintendo Switch)
  • umiejętność dostosowywania istniejącego kodu do nowych wymagań projektowych
  • praca na podstawie mockupów od grafika
  • diagnozowanie i naprawianie błędów związanych z UI

Mile widziane

  • doświadczenie z procesami certyfikacyjnymi konsol
  • doświadczenie z lokalizacją UI i obsługą wielu języków oraz z Addressables/Asset Bundles

Opis stanowiska

Lukaverse to studio portujące i tworzące gry casualowe oraz F2P na konsole i PC — zarówno dla klientów, jak i własnych IP. Na tym stanowisku wesprzesz portowanie gry mobilnej na konsole, a Twoim głównym zadaniem będzie przebudowa i dostosowanie istniejącego UI do standardów konsolowych. To dobra oferta dla developera, który lubi pracować z interfejsem w Unity i nie przeszkadza mu praca na zastanym kodzie — uwaga: opis wprost mówi o rozwijaniu istniejących systemów, więc licz się z możliwym długiem technicznym i ograniczonym wpływem na architekturę.

🔍 Dekoder Ogłoszenia

🟡
gry o różnej tematyce i przekroju
Brak określonej specjalizacji — możesz trafić na projekt, który kompletnie Cię nie interesuje; szeroki zakres bywa też zasłoną dla chaosu projektowego.
🟡
projekty klientów, jak i własne IP
Praca może być rozdzielana między projekty zewnętrzne i wewnętrzne — warto dopytać o proporcje i czy masz wpływ na wybór projektu.
🟡
wesprze nas przy portowaniu gry
Rola wspierająca — możesz być dodatkiem do istniejącego zespołu, a nie kluczowym członkiem; zakres odpowiedzialności może być wąski.
🔴
przy wykorzystaniu istniejących systemów oraz rozwijaniu ich o nowe funkcjonalności
Praca na cudzym, potencjalnie zastanym kodzie — możliwe długi techniczny, brak wpływu na architekturę.