Skillshot.pl
Zdalnie
Unity Developer — Mid+
⚲ Łódź - zdalnie
8 000 – 12 000 zł / mies.
Wymagania
- min. 3 lata doświadczenia w Unity (łącznie 36 miesięcy)
- co najmniej 2 zrealizowane projekty VR
- praktyczna znajomość OpenXR oraz technologii i ekosystemów VR (np. Meta XR SDK, SteamVR)
- podstawowa znajomość WebXR
- doświadczenie z Git, API, CI/CD oraz profilowaniem i optymalizacją aplikacji
- podstawowa znajomość zasad dostępności cyfrowej WCAG 2.1 AA
- wyższe wykształcenie informatyczne lub pokrewne
Mile widziane
- znajomość ATAG 2.0, Unity Test Framework, shaderów, Unity Editor Tools, multiplayer VR, UPM/open source
Opis stanowiska
Octopus VR to niezależne studio z Łodzi tworzące aplikacje edukacyjne i szkoleniowe w VR/AR. Jako Unity Developer (Mid+) będziesz rozwijać aplikacje VR/AR oraz desktopowe, a także współtworzyć framework i wspólne komponenty oparte o OpenXR (interakcje, kontrolery, HUD, nawigacja, dostępność), w tym rozwiązania open source. To oferta dla programisty, który oprócz dobrego C# i Unity chce współkształtować architekturę i standardy techniczne projektu. Szczera uwaga: brak sztywnych schematów i duży wpływ zespołu na kierunek projektu mogą oznaczać mniej ustalonych procesów — warto dopytać o sposób pracy i priorytetyzacji zadań.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
Nie działamy według sztywnych schematów — każdy zespół ma realny wpływ na kierunek rozwoju projektu.
Może oznaczać brak jasno określonych procesów i dużą swobodę, ale też potencjalny chaos i brak stabilności.
🔴
U nas Twoje pomysły nie lądują w szufladzie — realnie wpływają na to, jak wygląda finalny produkt.
Chociaż brzmi to zachęcająco, może oznaczać, że od pracownika oczekuje się proaktywności i inicjatywy w kształtowaniu projektu, a nie tylko wykonywania zadań.
🔴
chce dzielić się doświadczeniem i wspólnie z nami kształtować wygląd oraz funkcjonalność tworzonych aplikacji.
Może sugerować, że oprócz programowania, od kandydata oczekuje się aktywnego udziału w projektowaniu i architekturze, co wykracza poza typowe obowiązki developera.
🔴
Rozwój frameworka i wspólnych komponentów dla aplikacji VR opartych o OpenXR oraz współpraca przy rozwiązaniach WebXR
Wskazuje na potencjalnie dużą odpowiedzialność za budowanie podstaw systemu, co może być zarówno wyzwaniem, jak i źródłem frustracji, jeśli framework nie jest dobrze zaprojektowany.
🟡
Tworzenie bibliotek i komponentów przeznaczonych do publikacji jako open source.
Oznacza dodatkowy obowiązek związany z dokumentacją, testowaniem i utrzymaniem kodu w formie, która nadaje się do publikacji publicznej.