Senior Art Producer (Gaming)
⚲ Warszawa
16 000–21 000 zł netto (+ VAT) / mies.
Wymagania
- min. 4–5 lat doświadczenia w gamingu oraz bezpośrednie doświadczenie w prowadzeniu Art Production
- doświadczenie w zarządzaniu pracą 2D/3D Artists, Animatorów, Concept Artists, VFX Artists lub podobnych specjalizacji (nie tylko współpraca)
- praktyczna znajomość procesu tworzenia assetów i animacji do gier, pozwalająca oceniać realność estymacji
- doświadczenie w planowaniu workloadu, alokacji ludzi i reagowaniu na opóźnienia lub przeciążenie zespołu
- doświadczenie w kontroli planowanych vs. rzeczywistych godzin i kosztów produkcji oraz w budżetowaniu
- znajomość pipeline'u animacyjnego (skeletal animation, rigging, Spine, VFX)
- biegłość w Claude i innych narzędziach AI oraz bardzo dobra znajomość Excel/Google Sheets i Jiry
- płynny polski i angielski min. B2
Opis stanowiska
IN4GE szuka Senior Art Producera do operacyjnego zarządzania produkcją grafiki i animacji w firmie gamingowej, docelowo zespołem ok. 40–50 grafików i animatorów. Rola obejmuje planowanie workloadu i alokacji między równoległe produkcje, tworzenie i kontrolę harmonogramów oraz budżetów, monitorowanie godzin i estymacji, a także reagowanie na opóźnienia — kierunek kreatywny pozostaje po stronie Art Leada. To oferta dla osoby, która realnie zarządzała produkcją artystyczną w gamingu (nie tylko współpracowała z zespołem Art), zna pipeline assetów i animacji oraz potrafi prowadzić bezpośrednią, szczerą komunikację o opóźnieniach z grafikami i zarządem.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
bezpośrednie doświadczenie w prowadzeniu Art Production
Oczekuje się, że kandydat nie tylko nadzorował, ale aktywnie kierował procesem produkcji artystycznej, co może oznaczać dużą odpowiedzialność i presję.
🔴
Doświadczenie w zarządzaniu pracą 2D/3D Artists, Animatorów, Concept Artists, VFX Artists lub podobnych specjalizacji - nie tylko współpraca z takim zespołem.
Oczekiwane jest faktyczne zarządzanie ludźmi i ich pracą, a nie tylko bycie częścią zespołu lub koordynowanie zadań na poziomie projektowym.
🔴
Praktyczna znajomość procesu tworzenia assetów i animacji do gier, pozwalająca oceniać realność estymacji i czasu potrzebnego na ich wykonanie.
Kandydat musi być w stanie ocenić techniczne możliwości i realność czasową zadań graficznych, co może wymagać głębokiego zrozumienia technologii i procesów, a nie tylko zarządzania.
🔴
Bezpośredni styl komunikacji - swoboda w przekazywaniu grafikom informacji o opóźnieniach lub niezgodnościach ze specyfikacją oraz otwartość w informowaniu zarządu o zagrożonych terminach.
Oczekuje się, że kandydat będzie potrafił przekazywać trudne informacje i potencjalnie negatywne wiadomości, co może wymagać umiejętności zarządzania konfliktem i presją.