3D Artist (Generalist, Real-time and Cinematic)
⚲ Gdansk
Do uzgodnienia
Wymagania
- doświadczenie jako generalist 3D artist w real-time i cinematic rendering
- biegłość w nowoczesnych workflow produkcyjnych (shading, lighting, motion, postprocess, upscaling, antialiasing)
- praca z Blender Cycles, Unreal Engine oraz custom renderami opartymi na GLTF, USD i MaterialX
- umiejętność tworzenia różnorodnych assetów 3D i komponowania scen (od środowisk po postacie i propsy)
- pokrycie szerokiego zakresu stylów — od fotorealistycznej archwizualizacji po sci-fi i fantasy
- samodzielność w adaptacji i optymalizacji istniejących assetów pod wydajność lub jakość cinematic
Opis stanowiska
Projekt skupiony na trenowaniu sieci ML, które mają usprawnić rendering dla innych artystów i twórców gier — wymaga tworzenia wysokiej jakości danych referencyjnych (ground truth) dla zaawansowanego shadingu, oświetlenia, ruchu, postprocessingu, upscalingu i antyaliasingu. Będziesz tworzyć różnorodne assety 3D i komponować scenki, od fotorealistycznej wizualizacji architektonicznej po sci-fi i fantasy, pracując z Blender Cycles, Unreal Engine oraz custom renderami opartymi na GLTF, USD i MaterialX. To oferta dla generalisty 3D, który swobodnie porusza się między real-time a cinematic i samodzielnie radzi sobie z nietypowymi workflow. Szczera uwaga: oczekiwana jest biegłość od pierwszego dnia — nikt nie będzie uczył podstaw, a jedna osoba realnie pokrywa kilka specjalizacji.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🔴
generalist 3D artists
Oczekiwanie szerokiej wiedzy z wielu dziedzin (shading, lighting, motion, postprocess, upscaling, antialiasing) — realnie jedna osoba ma zastąpić kilka specjalizacji.
🔴
strong understanding of common modern workflows
Wymóg samodzielności — nikt nie będzie uczył podstaw; zakładana biegłość od pierwszego dnia.
🟡
various modern industry standard technologies and software
Brak konkretnej listy narzędzi poza silnikami renderującymi — zakres obowiązków może się zmieniać w trakcie projektu.
🟢
main target rendering engines being Blender Cycles, Unreal Engine and custom renders based on GLTF, USD
Konkretnie wskazany stos technologiczny — transparentna informacja o narzędziach.
🟡
high-quality ground truth data, accurate to production realities
Wysokie wymagania jakościowe i powtarzalność pracy — możliwa presja na precyzję i tempo.