Cinematic Character Artist (Photorealistic Characters)
⚲ Gdansk
Do uzgodnienia
Wymagania
- tworzenie fotorealistycznych postaci ludzkich od zera oraz z Character Creator 5 (sculpting, topologia pod animację, UV, teksturowanie)
- budowanie postaci według konkretnych opisów technicznych, z priorytetem na dokładność modelu i materiałów ponad wybory stylistyczne
- look development w Arnold, RenderMan i Cycles: skóra z SSS i translucency, wrinkle maps, shading ubrań i włosów
- tworzenie groomów włosów (strand/curve-based) oraz konwersja włosów card-based na grooms
- przygotowanie mimiki, blendshape'ów/morphów, póz i ubrań
- adaptacja istniejących assetów do jakości cinematic lub wydajności real-time w zależności od zadania
- eksport i konfiguracja postaci wraz z materiałami w offline'owych rendererach oraz, w razie potrzeby, w Unreal Engine 5
- okazjonalne korekty szkieletów i rigów, retargeting animacji oraz danych mocap
Opis stanowiska
Projekt polega na tworzeniu fotorealistycznych postaci ludzkich w jakości filmowej i cinematic, które posłużą do trenowania sieci uczenia maszynowego wspierających artystów i twórców gier w poprawie jakości i wydajności renderingu. Będziesz pracować nad całym pipeline'em postaci — od sculptingu i topologii, przez teksturowanie i look development skóry, włosów i ubrań, po mimikę, groom i rigging — a gotowe assety trafiać będą zarówno do offline'owych path tracerów, jak i silników real-time. To oferta dla doświadczonego character artisty, który swobodnie porusza się między produkcją filmową a game dev i potrafi budować postacie według ścisłych specyfikacji technicznych, przedkładając wierność modelu i materiałów nad własne preferencje artystyczne.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
✓ Ogłoszenie wygląda transparentnie — brak typowych czerwonych flag.