Designer / Designerka
4EXPERIENCE sp. z o.o.
⚲ Bielsko-Biała
60–80 zł netto (+ VAT) / godz.
Wymagania
- Unity 3D
Opis stanowiska
Nasze wymagania: Praktyczna znajomość silnika Unity oraz umiejętność efektywnego prototypowania w nim mechanik. Silne zrozumienie technicznych aspektów powstawania aplikacji, pozwalające z wyprzedzeniem ocenić wykonalność zaproponowanych rozwiązań. Umiejętność tworzenia przejrzystej i wyczerpującej dokumentacji aplikacji oraz mechanik. +2 lata doświadczenia w tej roli. Biegłość języka angielskiego (i polskiego). Umiejętności z zakresu projektowania i tworzenia interakcji, fabuły. Analityczne podejście w zarządzaniu przebiegiem projektowania i powstawania aplikacji. Duża dbałość o detale oraz spójność elementów w ramach projektu. Dobra intuicja w zakresie rozwiązań systemowych i narracyjnych. Umiejętność pracy w zespole, dobra organizacja pracy, samodzielność. Umiejętność rozwiązywania problemów i poszukiwania rozwiązań. Mile widziane: Masz doświadczenie z „Serious Games”: Brałeś/aś udział w projektowaniu symulatorów szkoleniowych, aplikacji edukacyjnych lub narzędzi wspierających procesy B2B, a nie tylko klasycznych gier rozrywkowych. Znasz narzędzia do wizualizacji koncepcji: Potrafisz sprawnie przełożyć swoje myśli na papier lub ekran, używając narzędzi takich jak Miro, Figma czy Whimsical, aby szybko pokazać wizję zespołowi lub klientowi zanim powstanie pierwszy prototyp w Unity. Czujesz gamifikację poza rozrywką: Wiesz, jak motywować użytkownika do nauki lub wykonywania powtarzalnych zadań poprzez odpowiednio dobrane mechaniki nagród i progresji. Rozumiesz ograniczenia sprzętowe środowisk biznesowych: Masz świadomość, że docelowa aplikacja często będzie uruchamiana na autonomicznych, mobilnych goglach VR (np. Meta Quest) o ograniczonej mocy obliczeniowej, co wymaga mądrego planowania mechanik i zasobów już na etapie designu. O projekcie: W 4Experience szukamy Designera, który jest gotowy tworzyć wizję naszych aplikacji VR, a następnie ją współrealizować z zespołem i klientem. Szukamy osoby pomysłowej, która potrafi zrozumieć biznesową wizję klienta i przekuć ją na odpowiednie mechaniki, twardo stąpając przy tym po ziemi. Wymagamy silnego zaplecza technicznego – Twoja wizja musi być zbieżna z rzeczywistością deweloperską, aby nie narażać budżetu projektu i pracy zespołu na ryzyko. Tworzymy aplikacje VR dla biznesu, nie tworzymy typowych gier! Zakres obowiązków: Tłumaczenie procesów biznesowych na język VR/AR: Przekładanie skomplikowanych procedur (np. szkoleń BHP, instrukcji obsługi maszyn, procesów medycznych czy logistycznych) na angażujące, bezpieczne i interaktywne mechaniki. Projektowanie dla użytkownika „nie-gamingowego” (non-gamer): Tworzenie intuicyjnego onboardingu i UX/UI z myślą o pracownikach firm i klientach, którzy mogą mieć gogle VR na głowie po raz pierwszy w życiu. Tworzenie logiki dla „Serious Games”: Grywalizacja procesów edukacyjnych i biznesowych w taki sposób, aby aplikacja nie tylko była atrakcyjna, ale przede wszystkim realizowała konkretne KPI klienta (np. mniejsza liczba błędów na produkcji, szybszy czas szkolenia pracownika). Wsparcie koncepcyjne na etapie sprzedaży: Bliska współpraca z Project Managerem poprzez przygotowywanie wstępnych zarysów wizji, koncepcji mechanik i „pitchów”, które pomogą przekonać klienta podczas ofertowania. Oferujemy: Pracę przy różnorodnych aplikacjach VR/AR dla biznesu – od rygorystycznych symulatorów, gdzie liczy się optymalizacja mechanik pod proces klienta (i ograniczenia sprzętowe), po innowacyjne projekty, gdzie możesz zaszaleć i pokazać, jak w pełni wykorzystać potencjał interakcji w wirtualnej rzeczywistości. Zgrany zespół, który mówi jednym głosem. Programiści i artyści chętnie zderzą Twoją wizję z techniczną rzeczywistością, więc nie zostaniesz sam ze swoimi pomysłami. Nikt nie oczekuje cudów – wspólnie wypracujecie rozwiązania, które będą ciekawe, ale też możliwe do dowiezienia. Brak korporacyjnego klimatu i rozległych procedur. Stawiamy na bezpośrednią komunikację ze wszystkimi w firmie, dzięki czemu Twoje koncepcje i prototypy szybko wchodzą w fazę realizacji, a nie krążą tygodniami po szczeblach akceptacji. Zamiast „owocowych czwartków” – świetną atmosferę. Nasz zespół czasem dobrowolnie zostaje w biurze po godzinach, żeby pograć w Guitar Hero, przetestować nowinki VR i po prostu spędzić razem czas. Prywatną opiekę medyczną (PZU), żebyś zamiast stania w kolejkach do lekarza, mógł skupić się na prototypowaniu i balansowaniu rozwiązań ;)