Technical UI Artist
⚲ Warsaw
Do uzgodnienia
Wymagania
- doświadczenie w projektowaniu UI lub rola Technical Artist z doświadczeniem w UI
- praktyczna znajomość Unity (prefaby, Game Objects, atlasy, czcionki)
- umiejętność pracy na projektach z Figmy (implementacja, nie tworzenie designu)
- znajomość Photoshopa i Adobe Animate w kontekście przygotowywania assetów
Mile widziane
- brak wymogu programowania/scriptingu — to nie jest część roli
Opis stanowiska
Praca przy współtworzeniu dużego tytułu AAA typu live-service dla globalnego wydawcy — rola czysto wdrożeniowa: przekładasz gotowe projekty z Figmy na prefaby w Unity, zarządzasz assetami (grafiki, Game Objects, czcionki, atlasy) i naprawiasz problemy z UI. To dobra oferta dla osoby z backgroundem UI, która lubi techniczną stronę pracy w silniku, a nie projektowanie — nowych designów tu nie tworzysz, a kodowania/scriptingu nie ma w zakresie. Uwaga: ogłoszenie jest urwane (brak wymagań i warunków), a opis projektu bez nazwy tytułu jest mocno przesadzony — realny zakres i poziom ekspozycji trudno ocenić z samej treści.
🔍 Dekoder Ogłoszenia
🟡
leading game co-development company
Ogólne przechwałki bez konkretów — 'leading' bywa używane przez wiele firm, brak danych potwierdzających pozycję rynkową.
🟡
world-class publishers
Marketingowy zwrot bez wskazania konkretnych wydawców — trudno zweryfikować skalę projektów.
🔴
one of the most iconic, culturally defining, and massive live-service AAA titles in gaming history
Bardzo przesadzony opis projektu bez nazwy tytułu — utrudnia ocenę realnego zakresu pracy i może maskować mniej eksponowaną rolę.
🔴
This position is ope...
Ogłoszenie jest urwane — brak kluczowych informacji o wymaganiach, zakresie obowiązków i warunkach, co utrudnia ocenę oferty.